Hallo

Graag werk ik mee aan het realiseren van exposities, voorstellingen, evenementen en andere creatieve projecten, door het maken van 2D en 3D animaties, foto's en video, logo's en illustraties, interactieve websites en installaties.


Projecten


Vrij werk


Contact

info@sanderwit.nl

Stuur me even een mailtje als je me wilt bellen om een project te bespreken.

KVK: 76623203
BTW-ID: NL003111378B19

Vrienden

Grapefruit Moonfilm, exhabitions, events Mpromptinteractive programmer Outdoor Cinemaevents, AV-hardware

Koele Wateren

3D animatie voor museum-expositie

Voor de expositie Koele Wateren in het Westfries Museum in Hoorn, waarbij zo'n 40 schilderijen uit de collectie van het Rijksmuseum werden geexposeerd, heb ik vier ervan in 3D nagebouwd en steeds water en andere onderdelen geanimeerd.

De animaties herhalen zich en werd groot geprojecteerd bij de ingang van de expositie. De video hieronder toont alleen het eerste schilderij.

Gemaakt samen met Grapefruit Moon in opdracht van het Westfries Museum in Hoorn.

De Club van Lelijke Kinderen

Visuals en animaties voor mobiele game

Voor de kinderfilm 'De Club van Lelijke Kinderen', geproduceerd door Umami Media, heb ik samen met Mprompt een mobiele game gemaakt voor Android en iOS. Ik was verantwoordelijk voor alle visuals en animaties.

De game is een zogenaamde runner waarbij je door vier verschillende levels rent, gebaseerd op verschilldende scenes uit de film. Het doel is om andere kinderen te redden en het eind van het spel te halen. Spelers met de hoogste scores wonnen vrijkaartjes voor de film.

Je kunt het spel hieronder gratis downloaden voor Android en Apple.

Downlaod op AndroidDownload op iOS

Mister Sandman

Documentaire

Een korte documentaire over het ontstaan van de onderneming GreenSand van Eddy Wijnker, die wereldwijd Co2 wilt reduceren door het mineraal olivijn in veelgbruikte producten te verwerken.

Ik maakte de documentaire als schoolopdracht voor het Grafisch Lyceum en was verantwoordelijk voor alle facetten van dit project. Lengte: ±18 min.

Singelier

Logo, labels, visuals

Voor het Drentse biermerk Singelier maakte ik het logo, de labels voor de flessen en een 3D visual van de flessen en kist.

Keuken

3D visualisatie

3D visualisatie van de keuken, ontworpen en uiteindelijk gebouwd door Bastiaan Bakker.

Diverse logo's

Logos

Singer Songwriter
Financieel adviesbureau
Merk designmeubelen
Merk handgeweven sjaals
Literair festival
Dakdekkersbedrijf
Recordlabel
Adviesbureau
Sample packs
App ontwikkelaar
Sample packs
Gospel agentschap

Escape Room

Concept, ontwerp en realisatie

Samen met onder andere Mprompt hielp ik mee met het uitwerken van het concept, verhaal, puzzels en vervolgens het ontwerp en de vormgeving van een complete escape room.

Hierbij kwamen uiteenlopende uitdagende taken aan bod waaronder het ontwerpen van de ruimte qua indeling, kleuren, licht en attributen, het uitwerken van diverse puzzels en objecten en het maken van diverse video's die het verhaal en de status van het spel toelichtte.

Alle computergestuurde onderdelen en de programmatuur waar de gehele escape room op draaide, zijn gemaakt door Mprompt.

3D ontwerp van de raketten.

Het interactieve radarscherm in de ruimte.

Het kleurpalet voor de wanden.

Deze onderdelen werden ge-3D-print.

Een simpele website voor de Escape Room.

De escape room is gemaakt in opdracht van partycentrum HappyDays in Grootebroek.

Mediabook

3D product-visualisatie

Voor DeCDPerserij.nl maakte ik deze cd-verpakking in 3D als product-visualisatie. De animatie werd een onderdeel van een uitgebreide web-pagina voor bijzondere cd-verpakkingen. Het grafisch ontwerp van de bedrukking van de verpakking maakte ik voor een klant.

Zuiderkerktoren

Projectie

Met lichtjesavond 2011 projecteerde ik animaties op de Zuiderkerktoren in Enkhuizen. Hiervoor heb ik eerst de toren nagebouwd in 3D en hier vervolgens eenvoudige 3D animaties voor gemaakt om deze precies over de toren te kunnen projecten.

Bladeren

3D simulatie experiment

Voor een aankomend project wilde ik experimenteren met het simuleren van bladeren die realistisch bewegen. Hiervoor heb ik zogenaamde softbody physics toegepast om de bladeren realistisch te laten buigen en elkaar en de ondergrond te raken.