+

Photogrammetry

Om me verder te ontwikkelen in het 3D ‘scannen’ van objecten met foto’s (een techniek die photogrammetry heet) heb ik mijn oude Puma’s en Converse schoenen gereconstrueerd. Hierna heb ik een rigid body simulatie gemaakt om de schoenen realistisch met elkaar te laten botsen alsof ze in een wasmachine zitten en met soft body simulatie de veters realistisch laten bewegen om het wat meer leven te geven.

Photogrammetry

Achter de schermen

Voor de reconstructie van foto’s naar 3D modellen heb ik Meshroom en Polycam gebruikt. Meshroom is hele mooie gratis photogrammetry software en Polycam is een gratis online tool waarmee je hetzelfde kunt bereiken.

Wireframe schoen

Zoals gewoonlijk heb ik Blender gebruikt voor de simulatie en de nieuwe principled BSDF shader gebruikt om de materialen zo realistisch mogelijk te maken. Gerendered met Cycles.